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https://w.atwiki.jp/apparelpalette/pages/202.html
webショップ ハンコインにて購入、ゲーム再起動後反映される アパレルマネー クローゼット ブランドレベルショップ 詳しくはリンク↑ (ハンゲ アパレルパレット公式) を飛んでください
https://w.atwiki.jp/ferret-2ch/pages/22.html
以下は、http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/pet/1242736488/から引用 【フェレット】いたち好きスレッド77本目 99 :名も無き飼い主さん 2009/05/25(月) 09 14 40 ID mZZEZrRI 最近フェレットを買い始めた新参ですm(_ _)m フェレットの居る部屋でお香って焚いても大丈夫なのでしょうか? 100 :名も無き飼い主さん 2009/05/25(月) 09 46 21 ID /goEOJ1u 99 だめです。お香は喉の炎症を招きます。付け加えるならアロマオイルは精油が肝臓を悪くしますので、 アロマもだめです。両方ともフェレのいない部屋で使って下さい。 101 :名も無き飼い主さん 2009/05/25(月) 10 11 14 ID mZZEZrRI 100 了解です! 皆さん、臭い対策は何かなさってるのでしょうか?シャンプー、掃除以外で 102 :名も無き飼い主さん 2009/05/25(月) 11 09 08 ID /goEOJ1u 101 空気清浄機や脱臭機を使ってる人が多いと思いますよ。 飼い始めたばかりなら、ベビーフェレットですか? それだと慣れない匂いとベビー臭で かなり臭く感じると思います。ベビーは大人のフェレットより臭いです。お湯で絞ったぬれタオルで からだを拭いたり、ハンモックをこまめに交換することで、大分軽減できます。 匂いはフェレ本人より、布製品に染み込んでいるのが匂うことが多いですから。 104 :名も無き飼い主さん 2009/05/25(月) 12 25 58 ID mZZEZrRI 102 なるほど布ですか(^o^) こまめに洗うよう心がけます あとひとつだけ質問何ですが 放牧中に掃除機って大丈夫ですか? 106 :名も無き飼い主さん 2009/05/25(月) 15 27 29 ID rCVQ7ba7 うちも脱臭機使ってるけど匂い気にならないよ あとは週2でハンモックとかタオルとか洗濯して、置き型ファブリーズと絨毯には直接スプレー 掃除機に頭吸われるの好きなフェレいるくらいだし大丈夫じゃないかな? 107 :名も無き飼い主さん 2009/05/25(月) 17 52 34 ID CtAqEO9K 102 うちのは 初めて掃除機目の前でかけたら ダッシュでトイレに駆け込んで ウンチとおしっこ ちびってた。 103 コノコノ( ´∀`)σ)゚Д゚;) ツンデレさん 111 :名も無き飼い主さん 2009/05/25(月) 18 47 09 ID vUPOAo08 110 メール欄に小文字でsageっていれるだけだよ。 うちも置き型消臭剤とスプレー(舐めても大丈夫な動物用)。 布って匂い染み付くんだよ。 室内だと鼻慣れて、外出てから気が付くと服からフェレズのかおり〜って事があるからファブリーズも愛用。 114 :名も無き飼い主さん 2009/05/25(月) 22 01 24 ID ar7C/BHC 家の中からフェレ臭がどんどん消えていく たまに臭いが残ってる物を見つけるとシンナー少年みたいにクンカクンカ嗅いでる 洗濯しないで取っておいたフリース類の臭いも弱まってる 120 :名も無き飼い主さん 2009/05/26(火) 10 18 16 ID eaImByWC 玄関がシッコ臭い 122 :名も無き飼い主さん 2009/05/26(火) 13 07 56 ID XqMAINHs 120 IDがトイレだから しょうがない
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/24.html
Java 読み:じゃば 英語:Java 別名: 意味: JavaとはSun Microsystems社が開発した高級プログラミング言語のこと。 広義でJavaの実行環境を含めたJava周辺の技術の総称。 従来のC/C++などの言語の欠点をなくそうとして設計されたため、さまざまな利点から爆発的に普及した。 特徴: オブジェクト指向言語である。 C、C++といった言語をモデルとしてるためそれらと似た文法で学びやすい。 JVMによって一度バイトコードに変えられてから実行されるため、WORAを実現。 ガーベージ・コレクションを実装し、メモリを直接操作できなく安全性が高い。 ネットワークやGUI関連など考え抜かれた豊富な標準ライブラリがある。 例外処理でエラーを搬出し処理ができるため安全性が高い。 型に厳密であり、きちっと分けられた文法やアクセス修飾子等で機密性が高く堅牢なコードが書ける。 などの特徴がある。 プログラムはJavaの仕様で基本はUnicodeで書かなければならない。 デスクトップ仕様やサーバ向けモバイル向けなどで使い分ける JavaとJava SE【J2SE】、Java EE【J2EE】、Java ME【J2ME】といった3種類の技術体系がある。 Javaは様々な分野に広がっており、単にプログラミング言語としてだけではなく、広義でJavaプラットフォームを含むJavaの様々な体系全体を指すようになっている。 2015年09月21日 静的型言語? JVM 【Java仮想マシン】 WORA Oak? KVM? バイトコード【byte code】 OOP AOP? JNI JNA? ガーベッジ・コレクション【GC】 クラス・ライブラリ? クラス・ローダ? クラス・パス マーシャリング コメント(Java) Javadoc Duke? JavaBeans JavaFX APIJDBC 非推奨【deprecated】? エポック 完全修飾名 ワイルドカード【wild card】 ユニコード・エスケープ? マルチスレッド? スレッドセーフ sandbox デッドロック? サンドボックス システム・リソース? システム・プロパティ? ストリーム? バッファリング フィルタリング コレクション・フレームワーク デザインパターン? BGGA? HotSpot BeanShell? リテラル 識別子(Java)? 予約語(Java) 変数(Java)? 定数(Java) サフィックス 配列(Java)ジャグ配列? 参照値 camelCaps ■ オブジェクト指向(Java) オブジェクト(Java) クラス【class】(Java)フィールド【field】(Java) メソッド【method】(Java) コンストラクタ(Java) ファイナライザ? スタティック・イニシャライザ? パッケージ【package】 メンバー インスタンス【instance】(Java) エントリ・ポイント(Java) デフォルトコンストラクタ(Java) オーバーロード オーバーライド アクセス制御(Java)? アクセサ 継承(Java) スーパークラス【親クラス】? サブクラス【子クラス】? シグネチャ(Java) 抽象クラス 具象クラス インターフェース【interface】(Java) カプセル化 ポリモーフィズム【多態性】 インピーダンス・ミスマッチ イミュータブル・オブジェクト RMI? ■ 修飾子(Java) abstract? static? final? アクセス修飾子(Java)public(Java) protected(Java)? private(Java)? serializable? transient? strictfp? native? ■ 開発 JDK JRE JAR? JCP Javaコマンド Concurrency Utilities? Tiger?アノテーション? ジェネリクス ボクシング?オートボクシング アンボクシング? 拡張ループ文 Mustang?Java Compiler API? scripting framework? ドラッガブルアプレット? フリースタイル? MVC リファクタリング DI IoC? アサーション? リフレクション? JavaBean? EoD? POJO? O/Rマッピング JPA? JavaOne TCK? ■ 開発環境? EclipseJUnit? CVS EclipseUML? NetBeans Ant Subversion? JMeter? UML Groovy? GCJ? OpenJDK? Scala ■ Java API? java.?java.lang java.io java.system? java.util javax.? ■ 型 プリミティブ型?byte? integer(Java)? short? long? double(Java)? float(Java)? char(java)? boolean(Java)? クラス型(Java)? キャスト ナローイング変換? 自動型変換? ■拡張 Apache Commons?Collections? Apache Commons Collections ■ Java SE? Java AppletAWT swing SWT? JFace? JavaFX ■ Java EE Servlet JSP EJB DTO? フレームワークStruts Spring JSF? GlassFish? ■ Java ME? CDC? CLDC? MIDP? DoJa? MEXA? JavaCard? ■ Javaバージョン? Java 1.3 Java 1.4? Java 5.0? Java 6.0 Java 7? Java 8? [PR] 中古 ビジネスホン
https://w.atwiki.jp/polish/pages/173.html
イメージの世界 極々基本的な単語を身につけるのはいいんですが,日本語で覚えてしまうと応用が利きづらくなります.言葉でしか対応させられないから.でも,英語の make とか have とか get とかって,めちゃめちゃ使い勝手がよくて,何か日本語で対応させようとすると無理があるくらいの広い使い方ができるわけです. で,半分宣伝のようになりますが,イメージの世界で外国語を学ぶことが大事だと思うわけです.それがどんな世界かというと,こちらの本が参考になります. 英単語イメージハンドブック この本だけなく,大西泰斗先生の基本方針は「イメージ・感覚」なので,言葉での対応付けではない世界で学びやすくなります. 基本単語で会話しようとする時も,この感覚(考え方)を身につけておいた方が,応用が利くはずです. 共通点 大西先生の本を読んで良かったと思うのは,感情・イメージと言葉のつながりという視点の解説を,ある程度ポーランド語に対して使いながら理解できるようになったことでしょうが.私は日本語とちょっとの英語とほんのちょっとのポーランド語しか理解できないわけですが,言葉っていうのは表面的に違う部分は多くとも,深層の共通点というのも結構あるんだと感じることができております.英語の知識がなければポーランド語がわからないわけではないですが,英語を理解する際の「とらえ方」というのは,やっぱりポーランド語であっても生きてきます. ここからさらに類推するに,結局どの言葉も基本的な「感情と言葉のつながり」は似てくる部分があるのだと思うわけです. var gaJsHost = (( https == document.location.protocol) ? https //ssl. http //www. ); document.write(unescape( %3Cscript src= + gaJsHost + google-analytics.com/ga.js type= text/javascript %3E%3C/script%3E )); try { var pageTracker = _gat._getTracker( UA-3535515-2 ); pageTracker._trackPageview(); } catch(err) {}
https://w.atwiki.jp/ntosaka/pages/25.html
Database 運用 バックアップ for PowerGres Plus データベースプログラム ストアドプロシージャの利用について for PowerGres Plus Eclipse 「Exit code=-1」と表示されて起動しなくなる Java サンプル スレッドの活性化/非活性化 ツール Java のクラスファイルを縮小/難読化、高速化してくれるというツール http //www.retrologic.com/ http //journal.mycom.co.jp/news/2005/06/23/025.html これを使うとサイズに余裕ができる&デコンパイルされてもソースの解析 を困難にできるそうです。 # サイズが縮小されるため、i アプリに使うとよさげです。 モバイル 下記のサイトにJMUnitを使ってDoJaのテストをしたと書いてある http //blog.livedoor.jp/becks1979/archives/50756257.html#comments JUnitフレームワークによるJava ME単体テスト http //japan.internet.com/developer/20061226/27.html EclipsでMIDP開発 http //wiki.fdiary.net/EclipseMIDP/
https://w.atwiki.jp/news4xna/pages/49.html
スプライトを描画する 原文 この文章ではSpriteBatchクラスを用いてスプライトを描画する方法を示します。 スプライトを画面に表示する。 1. Gameクラスを継承します。 2. ゲームクラスのフィールド中にSpriteBatchオブジェクトを定義します。 3. LoadGraphicsContent関数内で、loadAllContentのif文のなかでSpriteBatchオブジェクトをコンストラクトします(newします)。その際、カレントのグラフィックデバイスを渡します。 4. LoadGraphicsContent関数内でスプライトが使うテクスチャをロードする。今回の例ではXNA Framework Content Pipelineからテクスチャをロードするために、メンバ変数contentを用いる。テクスチャはLoadに渡したのと同じ名前でプロジェクトに追加されている必要があります。 private Texture2D SpriteTexture; private SpriteBatch ForegroundBatch; protected override void LoadGraphicsContent( bool loadAllContent ) { if (loadAllContent) { // TODO Load any ResourceManagementMode.Automatic content ForegroundBatch = new SpriteBatch( graphics.GraphicsDevice ); SpriteTexture = content.Load Texture2D ( "Sprite" ); } // TODO Load any ResourceManagementMode.Manual content } 5. オーバーライドされたDraw関数内でClearを呼びます。 6. Clearの後、SpriteBatchオブジェクトのBeginを呼びます。 7. スプライトのスクリーン上での位置を表すためにVector2を宣言します。Xbox360では、フォアグラウンドのスプライトは画面の10-20パーセントより外側に描画しないよう注意を払ってください-いくつかのテレビでは、画面の端がどこなのかははっきりしません。GetTitleSafeArea関数は、任意のパーセンテージから安全なビューポートの範囲を計算します。 protected Rectangle GetTitleSafeArea( float percent ) { Rectangle retval = new Rectangle( graphics.GraphicsDevice.Viewport.X, graphics.GraphicsDevice.Viewport.Y, graphics.GraphicsDevice.Viewport.Width, graphics.GraphicsDevice.Viewport.Height ); #if XBOX // Find Title Safe Xbox 360 float border = (1 - percent) / 2; retval.X = (int)( border * retval.Width ); retval.Y = (int)( border * retval.Height ); retval.Width = (int)( percent * retval.Width ); retval.Height = (int)( percent * retval.Height ); #endif return retval; } 8. SpriteBatchオブジェクトのDraw関数を呼びます。引数には描画するテクスチャとスクリーン上での位置と適用する色を指定します。色の効果を付けずにテクスチャを描画したかったらColor.Whiteを使用してください。 9. 全てのスプライトを描画し終えたらSpriteBatchオブジェクトのEnd関数を呼んでください。 protected override void Draw( GameTime gameTime ) { graphics.GraphicsDevice.Clear( Color.CornflowerBlue ); // TODO Add your drawing code here ForegroundBatch.Begin(); Rectangle titlesafe = GetTitleSafeArea( .8f ); Vector2 pos = new Vector2( titlesafe.Left, titlesafe.Top ); ForegroundBatch.Draw( SpriteTexture, pos, Color.White ); ForegroundBatch.End(); base.Draw( gameTime ); } using System; using System.Collections.Generic; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Audio; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microsoft.Xna.Framework.Input; using Microsoft.Xna.Framework.Storage; using Microsoft.Xna.Framework.Content; private Texture2D SpriteTexture; private SpriteBatch ForegroundBatch; protected override void LoadGraphicsContent( bool loadAllContent ) { if (loadAllContent) { // TODO Load any ResourceManagementMode.Automatic content ForegroundBatch = new SpriteBatch( graphics.GraphicsDevice ); SpriteTexture = content.Load Texture2D ( "Sprite" ); } // TODO Load any ResourceManagementMode.Manual content } protected Rectangle GetTitleSafeArea( float percent ) { Rectangle retval = new Rectangle( graphics.GraphicsDevice.Viewport.X, graphics.GraphicsDevice.Viewport.Y, graphics.GraphicsDevice.Viewport.Width, graphics.GraphicsDevice.Viewport.Height ); #if XBOX // Find Title Safe area of Xbox 360 float border = (1 - percent) / 2; retval.X = (int)( border * retval.Width ); retval.Y = (int)( border * retval.Height ); retval.Width = (int)( percent * retval.Width ); retval.Height = (int)( percent * retval.Height ); #endif return retval; } protected override void Draw( GameTime gameTime ) { graphics.GraphicsDevice.Clear( Color.CornflowerBlue ); // TODO Add your drawing code here ForegroundBatch.Begin(); Rectangle titlesafe = GetTitleSafeArea( .8f ); Vector2 pos = new Vector2( titlesafe.Left, titlesafe.Top ); ForegroundBatch.Draw( SpriteTexture, pos, Color.White ); ForegroundBatch.End(); base.Draw( gameTime ); } See Also Concepts? 2D Graphics 概要? Programming Considerations for Xbox 360 Games? Reference SpriteBatch? Draw? Texture2D?
https://w.atwiki.jp/pricone/pages/989.html
《最強のイメージ 兵藤 一誠》 キャラクターカード コスト1/赤/CP4000/RANK1 【オカルト研究部】/【悪魔】/【兵士】 ボーナスアイコン なし 出来た……!! ハイスクールD×Dで登場した赤色・【オカルト研究部】・【悪魔】・【兵士】を持つ兵藤 一誠。 関連項目 兵藤 一誠 収録 ハイスクールD×D 01-015 C
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イメージライブラリーの情報! 団体室3つあり。 貸し出しできます。 冊子を発行している 昔の記録映像がある。 名前 コメント
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ojaxo /// / 鬼ごっこ oj\axo \ 15 seren klel タッチしたら鬼になる遊び \
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312 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/03/15(月) 00 44 53 ID ??? キシリアをいじるネタは大体オリジン読んでると何言ってるんだこいつ的な感じだなあ 313 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/03/15(月) 00 47 22 ID ??? オリジンのキシリアは㌧でもない悪女だからなぁ 314 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/03/15(月) 00 53 14 ID ??? ガルマ「ここでなら問題ないよ、ギレン兄さんだって優しい4児のパパだし」 ギレン「待ていー!!」 ガルマ「ごめんごめん、13児だったかな」 315 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/03/15(月) 01 22 29 ID ??? このスレじゃ原作のイメージが崩れているキャラならいくらでもいるしな 317 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/03/15(月) 02 09 28 ID ??? アムロ「たとえば俺だな」 シャア「私もそうだな」 アムロ「貴様がいじられキャラになるのはそれなりに理由があるからだろう!」 シャア「お前だって同じようなものだ!」 わーわーぎゃーぎゃー クェス「原作となにか違ったっけ?」 ナナイ「一応……もう少し真面目な人だったような気が……」 327 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/03/16(火) 00 05 50 ID ??? カミーユ(プッツンになれば弄られて出番が増えるかも…) ジュドー「兄貴!戻って来~い!」 328 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/03/16(火) 22 03 48 ID ??? 327 ジェリド「俺が増やしてやるよ、なんだ男k…げほっ!?」